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是找不到话题性和己自的游戏么这契合的明星,二是大众对于游戏公司找明星做广告经已见怪不怪了,在现你就是找个天王巨星过来也就那样了。”
“真正值得研究是的林颜的第二战,也就是参加世界反***战争胜利艺术作品征集大赛那次一,这也是勇者游戏崛起的始开。”
何向东拍了拍电子黑板:“是这最值得们我分析的个一案例,我从这件事当中,提炼出了我认为的营销的三大关键,那就是:像狗一样的嗅觉,猎豹一样的速度,以及象一样的脸⽪!”
“狗一样的嗅觉说是的要能在网络、报纸等纷乱的信息当中,找到可为以
己自所的有。在林颜之前,谁能想的到个一游戏也能拿去参加艺术作品征集大赛的?谁会把游戏和艺术联系在起一?在现
们你上网去看看,的真
经已
始开有人称游戏为艺术了。”
“猎豹一样的速度,说是的找到有用的切⼊点之后,就要迅速行动。当初们我在道知林颜参赛的事后,也想过要不要弄个游戏上去,果结
己自都得觉来不及了就没做。如果是换在现的我,肯定二话不说,先随便塞个一能凑数的上去!”
“第三点,象一样的脸⽪,这个没么什好说的,看看林颜,别看他在现风评极佳,当初就是个过街老鼠,人人喊打,被各种学者艺术家围攻,但是这一点都不耽误他的游戏大卖。敢做就不要怕被人骂!想钱赚就不能畏首畏尾!”