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林颜有没对徐清清的这
想法发表么什意见:“是这一
思路,到这之后,游戏就经已有了个一
心玩法了那就是利用传送枪
行战斗。然后你就要始开考虑这
玩法是否可行,是是不好玩。你要先试着设计一场
的战斗,游戏是3d是还2d?采用么什视角?怪
是么怎样的?会么什招式?场景
要
成么什样?在这个阶段,你应该和其他人,包括
工、程序等多多讨论。”
徐清清脑袋一歪:“老板你是不很早就说了,要
个一解谜游戏吗?”
徐清清満怀期待的
问:”那老板,你R
林颜在她
上一敲:“那是的我想法!同个一创意,后最
来的游戏可能是完全不同的,们我要
的就是找
最适合它的‘
件’,让这个创意最大程度的发挥它的独特
!就拿我这个设想来说,你说说看,除了解谜游戏,它还能
成么什?”
“今天们我要说的,就来自第二
。我先说说的我想法,我想到这有一把常非奇特的枪,使用这把枪以可在墙面上创造
两
传送门,从其中任意一
去,就能从另一
来。这就是个一创意,但是它离个一游戏还很远。首先,们我要确定要把这个创意
成个一
么什类型的游戏。”
“不错,这就算是个一方向了。你决定把这个创意应用到战斗上,那么接来下你就要考虑,战斗的实际效果应该是怎样的?么怎样的战斗才能发挥这把枪的作用?”
“嗯,rpg游戏就以可吧,主角在战斗的时候,以可利用这把枪,不停的转换位置,达到
其不意的效果。”
”
“这个阶段,就是抛开画面和音乐,单纯检验游戏
,如果经过验证,这
玩法在技术上以可实施,且而也
有定一的趣味
,那么就以可考虑后面的事了,剧情、画风、
乐、建模等等。”
徐清清略一思索,回答
:“这把枪最大的特⾊应该是和场景的
互,毕竟它必须在墙面上才能开启传送门,那么战斗的重
就应该放在场景的设计上。以可把场景
得复杂一
,设计更多的墙面,让玩家能够通过传送枪到达更多的地方,样这的战斗才更有策略
。”