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第一百三十三章 华而不实
并是不说林颜的游戏就不能学,冬工作室忽视了个一很大的问题,这两个游戏确实有共通点,是都充分发挥游戏的艺术xing,而游戏xing略显薄弱,但实际上两者之间有着天壤之别。
《尾生》就是个一很简单,很⼲净的故事,以所
以可采用这zhong手法,玩家ti验的就是这一份心灵的宁静。但是《义武三国》呢?
它一边要想维持样这一份宁静,一方面却又掺杂了太多东西。冬工作室要想在里面突chu华夏风,加⼊了大量要素,解谜、tiao跃、战斗,统统混杂在里面,但是们他又想不打破己自一贯以来的风格,想让玩家能好好欣赏一路上的风景与音乐。以所
们他zuo了一件在林颜看来常非
常非愚蠢的事游戏有没任何的挫败、危险、或者死亡要素。
没错,然虽是一款动作rpg,至甚名字里还加个“武”字,但是《义武三国》有没死亡要素。
不算结局剧情杀,关羽在游戏就里是不死的。
不guan是被敌人击中,是还从⾼台跌落,都不会有任何危险,游戏里关羽就gen本有没⾎条这个东西。而所有敌人是都一击致命的,除了几个武将boss要多砍两刀。
除了战斗,解谜和平台tiao跃也是常非简单,绝对的手残党福音,玩这个游戏你基本上以可认为,要只一路往下走,见台子随便tiaotiao,见人就随便砍砍就完事了。
那么问题来了,在这个游戏里加么这多要素的意义在哪呢?
要么就像《尾生》一样,安安静静的把故事讲完就行,游戏xing再低也不影响它对玩家的昅引力。要么就认认真真把动作、解谜样这要素zuo好,ti现chu游戏xing来。在现強行了为rong⼊华夏风,加⼊武侠动作这些东西,又不zuo好,简直就是画蛇添⾜。
整理了下一思路,林颜给冬工作室写下了如下的评论:
面前的是还模板:“…。综合来说,这确实是一款⽔准以上的作品,冬工作室保持了们他在艺术审mei上一贯的优秀品质,《义武三国》这款游戏的mei术、音乐堪称完mei。但是,关卡设计、战斗要素等各zhong各样的小⽑病破坏了它的整ti氛围。游戏里加⼊了诸多玩法,但又把玩法设计得过于简单,颇有些华而不实。我很欣赏冬工作室的勇敢尝试,但是或许们你还能zuochu更大的改变,们你可能是害怕死亡与挫败会毁坏们你