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第一百三十六章 武侠与跑团
放假归来,林颜召集了公司的主要人wu,始开讨论接下来的项目。
大家都经已
dao知了,公司接下来是要zuo一款武侠游戏,但是juti是么什样的武侠,还需要林颜来揭开谜底。
见众人都经已到齐,林颜打开⾝后的投影仪:“在上次一的讨论会上,小夏为们我分析了下一武侠文化与其他文化的异同,今天我希望大家同样能够畅所yu言,我先来问个一问题,在座的有有没能说说看,当前武侠游戏的发展趋势?”
底下众人都始开思考林颜的这个问题,没多久孙勇举起了手。
“好,孙哥你先来。”林颜记得孙勇前以在天萌的时候,就负责过一两个武侠项目,对这方面应该有一些己自的见解。
孙勇整理了下一语言,然后dao说:“gen据的我理解,在现的武侠游戏一般有三zhong,分别是剧情类、动作类,以及养成类。剧情类,顾名思义,就是以剧情为主,这也是目前市面上最广泛的个一类型。动作类,主打慡快华丽的招式动作,在现的武侠网游大多数都把重心放在这个上面。有还就是养成类了,允许玩家学习各zhong武学招式,最近也越来越受玩家喜爱。当然,多很武侠游戏都是不单一的,会时同包han上述多个类型。”
其他人听完孙勇的介绍,也都点tou认同。
林颜也称赞dao:“正如孙哥所说,在现的武侠游戏一般就是在这三zhong类型之中选择一二,但是很少有三zhong全bu涉猎的。通常讲,一般是剧情 动作,或者养成 动作,的有就⼲脆有只一zhong。养成类的武侠游戏,为因要hua费大量时间在养成上,以所剧情比较零碎,时同
了为让玩家能获得大量的內功、招式,剧情方面都稍显牵強,这两者很难找到平衡点。”
孙勇dao问:“那们我要zuo哪zhong类型呢?”
“们我这三zhong全都要!”
“老板你是不说养成和剧情很难找到平衡点吗?”
“那是别人,们我当然要zuo到比别人更好,在现就来说说的我设想吧。”
众人闻言不由精神一震,都目不转睛的盯着林颜,等待着他宣布新游戏的消息。