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们他了解到三国是华夏的一段历史时期,有一
常非有名的小说著作《三国演义》,其中最昅引人是的形形⾊⾊各
魅力的文人武将,以及斗智斗勇的战争。
在林颜给了肯定的答复之后,对方显得常非⾼兴,并且简单的给林颜介绍
曹兵是个聪明人,听林颜么这说,也
知老板必定有己自的计划,这游戏说不定的真很重要。是于他
说:“老板,没问题,你让我
么什我就
么什。就是这续作不我好写么什啊,难
还
三国?”
林颜摇
摇:“不,你以可换
别的。如比说其他历史时期,或者其他家国的神话历史。如比说岛国的战国、北欧神话、凯尔特神话等等,至甚一些文学作品里的人
也行。注意一
就行,
据人
需要,适当
一些
转以可,但是不要无脑瞎改,稍微平衡下一男女比例,们我也是不只打算昅引男
玩家,要男女通吃懂吗?你再
四到五个这个系列的游戏,都以《命运》冠名,等差不多了,我会安排你新的任务。”
…。
林颜这两天接到了他任职名誉博士的纽约大学的来电,一位教授代他的几个电
游戏设计专业的生学询问,如果这些参加并且
⼊前十的话,能否
⼊勇者游戏。
反正
这些游戏都
简单的,己自
以可再混一混,等到老板准备给新主机开发游戏再说。
是于曹兵拍着
脯保证
:“老板,我懂了,我会好好经营这个系列的!”
理的。”
曹兵听完林颜的介绍,隐约得觉老板应该是个个一很大的计划,这下
对林颜的安排再也有没
么什意见了。
“那就好好⼲吧,那《命运:三国》那三万块钱就发给你当奖金了。”
不同于国內的设计师为因接
了太多的三国游戏,以所
个一个都绞尽脑
力求新意,国外的设计师反而
得更加传统一
。
再参考下一以往的三国题材游戏,不少国外设计师都在往rpg、slg,或者atc方向
。