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“看们你讨论《暗黑》讨论得那么开心,我就想问一句,们你不得觉这游戏有
太贵了吗?普通版198,豪华版298,这都快300块钱了。”
“你不能么这算啊,几年前
游戏的成本跟在现
游戏的成本能一样吗?再说了,你光看价格,么怎不说在勇者游戏的影响下,国产游戏的质量也节节攀升呢?”
看上去是一件大好事,但是在现游戏的价格涨得比
价还快,更用不说一般人的工资了。
像是样这的讨论这些天在网络上并不少见,实其之前就有人提
过相似的看法,是只这次借由《暗黑》的火爆,让问题变得更加明显了。
“这个价格很正常吧,这游戏看上去是只俯视视角,但是制作规模却不输3a,成本⾼,定价自然也⾼。”
从《暗黑破坏神》始开,问题就暴露得愈发明显了。
声也越来越频繁的
现《暗黑破坏神》有
太贵了!
“是啊,在现这勇者的游戏,大一
的就是200块了,受们他影响,其他国內游戏公司
的不少单机也是100块往上了,这谁受得了啊?”
孙勇是还从勇者游戏
来的,在国外也有定一的知名度呢,比例就么这悬殊,更用不说些那毫无名气的国內开发商了,基本上8、90%的销量是都靠的国內玩家。
在现蒸蒸⽇上的国內市场让这些开发商产生了极⾼的期待,但是这
繁荣却并不牢靠。
就拿孙勇离开勇者游戏开发的那个产品来说,最近游戏上线了,首月的销量里面,国內玩家贡献了超过70%的销量。
也就是从这个时候始开,林颜和张科长才意识到了这个问题的严重
。
游戏还是不生活必需品呢。
那就是在现国內游戏行业的发展速度有些过快,张科长提
的蓝图在短短几年內就初步建立了地基,全面萌芽的中市场颇有迎
赶上欧
岛国的势
。
“那个豪华版看个人喜好买就行,內容没比普通版多,玩法就是普通版里面的冒险模式,是只换了怪
模型而已。得觉贵就⼊手个普通版就行,人家
那么多钱买角⾊版权,贵
也是能理解的。”
“关键就几年时间,们他游戏价格涨了快一倍,然而们我工资基本没动过。这个行业的发展速度远快于其他行业,这有些不合理。”
然而对国产游戏来说,们他
的中大
分目标受众就是指向的国內玩家,然虽放在勇者游戏平台上就会同样在海外上线,可是开发商们主要指望的是还国內玩家的支持。
简言之,国外的游戏,或是各
主机
件,对国內玩家来说,玩不玩、买不买都无所谓,除非特别喜
那才有买的必要。价格⾼就⾼吧,要么不买,实在想试下一还以可等打折。
“可是普通版也要将近200块啊,这可是国产游戏啊。前以国产游戏上100的都少。在现勇者游戏动不动就是一两百块,《最终幻想》160多我想想也买了,《兵戈》为因不太喜
哪个类型,就不打算买,200块也跟我没么什。这次《暗黑》我是想尝试下一的,惜可太贵了。”