繁体
236;《女武神》里面用到了猎户座的中⾼级ai技术,以所除了主线之外,会出现大量的随机支线剧情。然后我就在想,能否创造出随机的地图,在这些地图上诞生随机的势力呢?然后玩家碰到随机生成的⾼级ai npc,获得一些通过关键词拼凑来起的随机任务。”
武田左介给林颜举了个例子,如比说某处地图随机为一片山林,附近的npc可能就会提供个一任务:“前往【东边】的【林地】,寻找【一头猛虎】,消灭它,将它的【⽪⽑】带给我。”
如果是随机到别的地形,那么上面这个任务的中“”內的部分,就会被替换成其他词。
当然,是这最简单的一种随机任务,武田左介希望达到是的更⾼级的效果。
林颜皱眉想了想这个问题,后最得出的结论是以在现的技术要完成样这的游戏很难。
随机任务倒是挺好解决的,把任务和地形或者势力绑定就行了,让某些任务只能出在现特定的地形以及特定的势力范围內,某些任务则是全地形适用。
问题就是这个随机地形不好做。
一般随机地图是都出在现一些小体量的,或者地图不复杂的游戏中,如比说《文明》,有还像是《的我世界》、《饥荒》之类的游戏,地图就以可随机生成。
但是像《女武神2》样这画质的3a大作,地图么怎随机?
举例来说,《的我世界》这个游戏,每次第次一进游戏前都要加载一段不短的时间,为因系统在随机生成地图。