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然后游戏的节奏也和画风完
契合,跟一般战棋类游戏极強的策略
相比,《
光王国》没那么复杂。
这里便是这个游戏设计得最有意思的地方,大
分的
和技能都会有一些奇怪的效果,这些效果会对己自的队伍
行一些⼲扰。
的有
以可提⾼己自的生命值,却会降低队友的伤害。
不过表示完了之后,们他就常非⾼兴的采纳了林颜的提议。
从们他的一些地图设计看,林颜估计一局游戏的时间起码在个一小时以上,这个时间放一般的战棋游戏不算么什,不过林颜是还
得觉稍微有
长了,建议改成半小时左右一局。
对方听了林颜的建议,表示太过分了,玩家可能会此因吵来起。
反正经已打
成“友尽”游戏了,让大家去抢
是不更有意思吗?
每一张地图是都完整的一块战棋地图,以俯视视角表现,几位玩家
⼊游戏后以可自由探索,起一走也行,分开也行。
这次去bh大学,见到学校培养
了一些不错的生学,林颜里心
是还
⾼兴的。
以可适当的增加玩家每次在棋盘上能够移动的距离,并且添加一些以可提⾼移动速度的技能和
,至甚是降低队友速度的,样这
己自就能拿到更多了。
238;立独作品,这完全能接受。
林颜看完《
光王国》的设计之后,在称赞的时同,也给对方提了一
建议。
说直⽩
,是这
个一“友尽”游戏,玩的就是队友互坑。名字然虽叫《
光王国》,实其
暗得不行。
与之相应的有还
个一设定,谁捡到了boss的人
,谁获得的奖励就越多、
如比说有个一技能,它能对boss造成极大的伤害,但是也有可能会给boss大量治疗。
…。
在探索过程中,玩家能获得不少的
和技能。
游戏的boss基本上都设计得比较简单,大家好好打肯定是能过的,不过问题就是大家不定一会好好打。
小怪以可 己自解决,但是boss一般都要集合众人之力。