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在现厉害一点的游戏设计师,最顶尖的,个一林颜,个一武田左介,有还岛国那边有两三个勉強排得上好,再就是银河游戏底下有几个,其他世界前列的大公司各自有一到两个。至于立独游戏设计师里面,有一些做出过惊艳作品的,可是要说最伟大,们他那点东西肯定还不够格。“
“不论是讨论设计⽔平是还这些年取得的成绩,位于金字塔端顶的就有只林颜和武田左介,们他两是都拿奖拿到手软的。本来银河游戏也有几个能打的,但是碍于银河这些年状况,基本上就算英雄无用武之地,⽔平再⾼也有没拿得出手的成绩,以所
用不考虑。而在林颜和武田左介这两人里面,武田左介么怎看都稍逊一筹,说林颜排第一,完全没⽑病。”
”就是不道知林颜后最会设计个一
么怎样的游戏。“
果结又有人始开杠了:”说实话,然虽林颜前以的游戏都没让们我失望过,不过这次我是还不太看好他。《索尼娅》的故事太简陋了,作为个一rpg游戏来说,这简直就是致命伤。要是在现谁还敢写么什勇者救公主的老套路,定一会死得很难看。“
“就是,勇者救公主?都么什年代了,还会有人喜欢样这的剧情吗?还会有哪家游戏公司做样这的剧情吗?太幼稚了,估计连在现的小孩子都看不上,你让我侄子来挑,他肯定得觉还如不玩《死亡对垒》或者《英雄联盟》一类的游戏。”
“巧妇难为无米之炊,样这的剧情,就是给神仙做,也做不出花来。你其他地方玩法设计得再丰富又如何?作为个一rpg游戏,用这种幼稚剧情,在先天上就经已处于劣势了。”