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11.善恶系统(1/2)

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11.善恶系统

“终于看完了。”放下厚厚的一叠文件,里面是各zhong各样希奇古怪的问题。我拿chu手机一看,三点都快到了,还有一个多小时,就要下班。如果我不赶快抓jin时间的话,很有可能要加班。三下五除二,以我超人的写字速度,zuochu了一份工作计划书。

第一个突chu的问题,是PK。在激战的世界里,PK都是在竞技场中进行的,比较的公平。但是和新盛大、新九城等公司的合作项目里,新传奇、新奇迹等的游戏还是存在野外PK的,并且有的将人P死,还有一定几率掉落shen上的装备。

对PK的惩罚当然是存在的,而且还相当严重。比如杀一个人就红名,时间持续半小时,在这半小时里面,会被NPC追杀,还有任何白名玩家都可以杀死你,且被杀以后,肯定会掉落shen上的一件装备。

但是就算是有这么高的惩罚在,还是有人敢于冒险,就为了爆人家shen上一件两件装备。还有的人,则更加yin险,专门欺负别人小级别的小号。在新手村的门口,当一回杀人魔王。虽然说最高等级也只有20,新手至少也有8、9级了吧,级别之间的差距不大。但是许多人还是抱有委琐恶心的习惯。

更多的恶意PK,是发生在抢BOSS的时候。虽然说新游戏的大bu分BOSS都是在副本里的,但是野外也有bu分稀有BOSS,会掉落一点非常稀有的wu品。这些BOSS不像副本中的那么难,一般一个人都能杀掉。而有两个人的时候,就要抢,活下来的人,才能享受到BOSS掉落的珍宝。

在理想的情况下,多个人同时遇见BOSS,应该要同舟共济,组成一队,先把BOSSzuo掉,然后再考虑怎么分享掉落的wu品。游戏里一般都设置了拍卖系统,chu价最高的人能获得wu品,同时将酬金支付给队伍里的每一个人。但是对于好杀的玩家来说,拍卖系统gen本形同虚设,人与人之间除了敌人关系,就不存在其他的可能。

看了这些报告,我是相当的愤慨。新的游戏就应该有新的氛围,不能把过去泡菜游戏中的丑陋全bu又带进来。我想参考激战世界,取消野外区域,城外全bu设定为副本。但是合作方的新盛大等公司就不同意了,他们点明要求保留野外区域。

那怎么办呢?禁止野外的PK,或者加重PK惩罚?这些都还是笨办法,不能在gen本上改变玩家的习惯。最好的手段,是通过教育,让人没有恶意PK的**。没有动机,就没有行动。但是要怎么消除掉动机呢?

我在计划书中列chu一个全新的游戏系统,叫zuo赏善罚恶,juti是通过某些指数来ti现的。指数越善良,获得的好chu1越多,而指数越邪恶,受到的惩罚也越大。比如说抢BOSS吧,抢到了BOSS,也不一定会掉好东西,这是存在一个掉率的问题的。善恶指数偏低的人,爆率也会降低,抢了BOSS等于是没抢。而指数高的人,打装备会变

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