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暴走铃铛属于哪一
纪然看不太清楚,但从她战斗方式来看,她必然也在现实中有一
底
。因为她战斗的有些动作,并不是这个游戏的标准动作,但运用起来却实效无比,甚至比纪然从格斗游戏里学来的
路还要实用。不过她对游戏的理解也十分透彻…总之是个不次于纪然自己的人
。
即使这样,那两个玩家也被打的生命狂降。两个家伙爬起来之后连忙喝下生命药
,心有余悸的看着纪然。
当然,这一
也基本上只能在低级BOSS
上实现。
级BOSS的技能诡异多端神鬼莫测,想要躲开可不是那么容易的,更何况还有许多大范围无法闪躲的技能呢。
二十几级在游戏里可以说得上还是个新手…事实上这个游戏公测也没几天的时间。这个时候的怪
首领,
多是比普通怪
上一些,血厚一些而已。普通玩家遇上自然
疼无比,因为这个游戏吃药的冷却时间很长,靠
着怪吞药把BOSS磨死几乎是不可能的事情。但是一旦遇到
手,那么这低等级BOSS就如同白送的一般。
,顿时
形无法再保持平衡,东倒西歪起来。等到最后一击
现,这两个玩家就被远远的击飞,连
带爬的摔到了相当远的地方。
果然,因为暴走铃铛这段时间并没有给这个淡
鳄首领造成什么伤害,纪然这下攻击过后,淡
鳄的仇恨立刻转移到了纪然的
上。那怪
狂吼一声,转过
飞快的向着纪然爬了过来。
其实,纪然攻击的主要目标不是他们,而是那只淡
鳄首领。这只BOSS挂在了暴走铃铛
后那么久,肯定给她带来不少的阻碍。如果一直这样的话,纪然就算将所有五个玩家全
挂掉,也会觉得胜之不武。公平嘛,至少也要让那BOSS跟自己一段时间才行。
纪然和这个暴走铃铛,显然都属于
手的行列。这游戏的
手有很多
,有的是在现实中练过武术之类,在游戏中发扬光大;有的是如同纪然一样在虚拟格斗游戏里打下了底
,一法通万法通,在这个游戏里如鱼得
;还有的就是靠着对游戏的充分了解,通过缜密的计算来优化自己战斗的
路…如果稍微那么自恋一
的话,第三
纪然也靠得上边。
纪然连忙朝着被自己击飞的那两个玩家冲了过去,现在是让暴走铃铛发挥实力的时候了。到最后到底谁获得这场比试的胜利,就看各自的手段吧。
之后的战斗就没什么可说的了。没有了恢复职业,三个普通玩家怎么可能会是他们两个的对手,即使他们
后挂着一只BOSS…说起来这实在有些夸张,BOSS哎,不是普通小怪,怎么可能一直带着还不影响PK?事实上这和这个游戏的设定有关,也和人
本
的
作实力有关。这个游戏的设定是,只要你在对方攻击的时候有意识的
行躲闪,那么就有可能闪避开对方的攻击。成功率取决于你的闪避专
,某些技能,以及你
行闪避动作的时机。你发现对方攻击越早,闪避的动作越快,闪避对方方向没有错误,就越有可能闪避开对方的攻击。BOSS虽然
大,但它毕竟是一段程序,攻击有规律可循。只要不是施展那
无法闪避的技能,那么拼着耗费的时间长一
,完全躲开攻击无伤杀掉BOSS不是梦想…
最后这三个玩家,有两个是死于暴走铃铛之手,一个是被纪然所挂掉。将五个玩家全
收拾掉之后,两个人又合力将这
BOSS挂掉…杀BOSS的过程两个人没有受到一
伤害,反倒是和那五个玩家PK的时候两个人都受了
轻伤…玩家不是怪
,有时候一些下意识的有违常理的行为,反而会让人更加防不胜防。
这游戏当中,玩家对玩家的攻击是受到一定削弱的…如果不是这样,凭玩家那比怪
少许多的生命,后期岂不是对秒的局面?两个人PK,只要看谁
手就好了…为了避免这
情况,玩家之间的战斗伤害就受到了一定的限制。
如何计算目前还未公布,总之就是越
攻击的技能,打到玩家
上,被削弱的也就越多。