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这两
学说都有人拥护,也的确拿得
实际的例
。所以两
学说虽然从来没有获得过官方承认,可在玩家群里,几乎已经成为定律了。
现在游戏刚刚开测不久,三十级以上的玩家就算
端了,这游戏地图如此之大,肯定还有很多三十级左右的地图还没有被人涉足。如果找到一块,凭借上面两个学说的效果,岂不是一下
发了?
东边是新手村,新手村之后是
大的山脉,目前他还没有能力通过。南边是人类主城,纪然暂时还不想回去。西边则是现在人
汹涌的练级区…在往那边的新地图,恐怕也早有许多人探索了。只有北方草原这个无人问津的地方,也许过去之后,会有一片没有人开发的
*女地。
这“怪
掉落积攒说”意识就是,怪
的掉落和它们积攒的时间有关。
来说,就是说某一
怪
,如果长期被人打杀,
上携带的
品自然掉光光,掉落也就越来越少,最后只剩下最基本的东西了。但如果是很久没被人杀过的怪
,就很有可能通过长期的积攒让
上携带的
品变多变好。也就是说,找到一块几乎没人去过的地方,杀怪的掉落会
很多。当然,BOSS也是如此,并且更加的明显。
痛哭
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于是纪然咬咬牙,跑到猎人公会接了城市周边的杀怪任务,刷了一笔任务奖励,用这奖励补充了
药品等
,再将装备修理一新,然后就独自
发,准备在距离城市比较远的地方,去寻觅一
可以刷怪打钱采集
品的地方。毕竟这一次
去不知
要在外面混上多久,接了任务不完成反而会被倒扣钱,还不如了无牵挂,单纯的去冒险为好。
为什么一定要找没有人开发的地方呢?这就要从这个游戏内测是论坛的讨论说起了。在那个时候,论坛上有两
关于怪
掉落的学说
派。一
叫
“怪
掉落积攒说”另一
则叫“人数分
品质说”这两
学说在论坛上风靡一时,并且有许多的拥护者。纪然作为内测用
,自然也仔细分析过这两
学说。
“人数分
品质说”大概思路也一样。就是说,杀某只怪
时,如果可以取得战利品的人数越多,那么怪
掉落的
品就会比较多一些,但同样的品质就会降低了。就好像怪
将掉落
品的品质变成了数量掉落
来。意思就是说,想要打到极品,那就是人数越少越好。能一个人单挑,自然最
了。
纪然不但研究过这两
学说,甚至还亲自去
了试验。试验的结果就是,两
学说都有一定的正确
,但却没有那么夸张。这两
学说放到BOSS
上最为明显,但普通小怪,却需要以一定数量
基础。也就是说,你杀上三五个小怪是
觉不
来什么的,除非你一
气杀个成百上千只小怪,这样才可能和其他遭遇不同的小怪有所区别。
赚钱一举两得,倒也是条好路
。只不过选来选去,又回到了原来的老路,颇让人有些无奈。
收拾利索,纪然就开始了自己的赚钱大业。钻
北门,纪然开始了自己无目的的旅行。因为这个游戏的地图需要走过才会显示,没去过的地方只有个大概
廓。当然你可以去买NPC
售的地图,但那
东西不但贵的吓死人,而且还是随机限时限量
售…很不幸,纪然目前还没有买到北方草原另一端的地图。而这次他的目的地,就是北方草原的另一端。
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