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第39章mo兽里的建筑学上(2/2)

而大小建筑之间的距离也不相同,小建筑和小建筑之间能够完全贴,距离为零,是不能通过任何单位的;而小建筑和大建筑之间有一格的距离,这一格距离为31,只能通过碰撞积为小于32的单位,比如英雄就无法通过,而比如人族的破法者就能自由,因为破法者的碰撞积就刚好是31;至于两个大建筑之间,有两格的距离,能通过兽中的任何单位。

兽中,因为建筑的大小不同,建筑之间的距离除了小建筑之间贴以外,其余的建筑之间距离至少相距一格。而这空一格的距离刚好是31,31的距离,任何英雄都无法通过。在兽中,很多建筑格局,就是依据这一来有效防止对方英雄的初期扰。

兽中的建筑可以分为两类:

于一技巧,好的布局可以大大加防守能力,也能减少面对Rush的损失。”

汤立的招牌作——围杀,也正是因为这个原理,几个单位才能将英雄卡在中间,让他无路可逃。

兽中,任何一个单位都是存在一个积的,就是碰撞积,或者说碰撞宽度,任何单位都有一定的尺寸。正式因为有这积的存在,兵间是可以相互卡位的,所以在战斗中常常有自己后面单位挡住了自己前面单位的逃跑路线,或者前面单位挡住了后面单位的攻击输,这情况在菜鸟的比赛中屡见不鲜。

而另一类就是大建筑,有各族的基地、祭坛和商店,人类的神秘圣地、车间;兽族的兽栏、灵魂归宿、图腾;不死族的地**,坟场,屠宰场,诅咒神庙,牺牲渊,埋骨地;暗夜灵的战争古树,知识古树,风之古树等。

“方案我可没有,不过我倒是能给你们讲一讲其中的原理,至于怎么去建筑,还需要你们自己去研究。”殷老板笑着说。

第一类是小建筑,有人类的农场、哨塔、箭塔、伐木场、铁匠铺、狮鸠笼;兽族的地、磨坊、箭塔;不死族的通灵塔;暗夜灵的月井、猎手大厅、远古守护者、奇拉栖木、以及能的任何古树等。

其实殷老板的确可以教给他们,像这样的2V2中,能用什么样战术,什么样的兵,用什么样的建筑布局,让汤立和孙畅演练熟悉,这样的确更容易获胜,只不过这可不是殷老板的教练风格。

一见殷老板又要开始上课了,不仅是孙畅和汤立,就连韩铁、Fire等人也都不打游戏围过来仔细听课。

有些英雄在视觉上看起来比较胖、比较大,而另外有些英雄在视觉上看起来比较瘦、比较小,但实际上在兽中,所有英雄的尺寸都一样,他们的碰撞积都是32。也就是说,在兽中,任何一条隙,必须有32的宽度,英雄才能通过其中。

“你看那些手的Rep,都是很注意建筑的摆放的,可以在前期有效的防止对方英雄扰和兵力不足的前提下应对敌人的Rush战术。”

“那不如你详细教我们一个方案。”汤立觉得这样比较省时省事。

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