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赛前选择
攻或者防守中一系天赋技能。寻择了
攻系,你就无法选择防守系。因为你球队要么擅长
攻,要么擅长防守。”
只有两者相辅相成,才能够大化发挥这个系统功用,从而帮助自己成为真正教练界中大师传奇。<
“那你设计再多栏位也没用啊,我只能放一个天赋技能…”
要想使用一个技能,就得消耗相应能量。如果能量不够,就算你拿到了这个技能奖励,你也不可能用得
来。
想要只靠一个系统,就成为
级教练,是痴人说梦。
天赋技能并不起到决定
作用,主要是辅助。足球比赛胜利,并不一定就都靠这个来决定。
“我攻守平衡不可以吗!”失望常胜垂死挣扎。
听到电
音这么说,常胜又恢复了希望。
见常胜没问题了,电
音继续介绍有关天赋技能信息。
但是要想获得稳定能量来源,就得靠赢得比赛了。
“当你不确定是该加
攻还是加
防守时候,或者你既要加
攻也要加
防守时候,你就可以用攻守平衡了。”电
音
上教育了他。
赢得比赛就可以获得能量,而能量多少和比赛等级以及重要
有关。
“等等,还有相同天赋技能?一个技能还有很多个?”
各
支线小任务奖励是一个大量获得能量来源。
那么能量要怎么获取呢?
那些主动技能都是有能量消耗。
常胜恍然大悟。
但电
音很又给他泼下了一盆冷
。
“但是攻守平衡天赋虽然可以同时提升你球队
攻和防守能力,提升幅度却非常有限,效果明显低于同级别
攻或者防守系天赋技能。并且当你选择了攻守平衡之后,你就无法再将
攻或者防守系天赋技能放
栏位中。攻守平衡全面同时意味着全面平庸,孰优孰劣,你可以自己选择。”
常胜
上就萎了,他嘟哝
:“既然这样,还搞一个什么攻守平衡天赋技能
什么?谁会选择呢?”
说白了就是量不让自己作弊…但话说回来,这个东西存本来就是一
作弊吧?
比赛型天赋技能
使用,除了需要能量之外,还需要赛前就
选择,一旦确定就不能够改,不可能比赛中再用其他技能来
行替换。所以就很考验常胜
光和判断力了,如何选择合适天赋技能其实就关系到一个教练能力。他必须从球队日常训练中判断球队状态,了解球队擅长和短板,这样选择时候他就得
据不同情况作
不同选择,是弥补球队短板?还是继续提升自己优势?此外他还得了解敌人情报,
针对
有意义选择。
这些能量就将用来使用各
主动型天赋技能。各
天赋技能所消耗能量也不相同。一般来说,效果越好消耗能量越多,常胜这场比赛中用了,因为能量不够,下一场比赛他就用不了了,需要等待能量足够才能用。
“很多天赋技能都可以升级,
等级技能比低等级同一技能效果
,但是
等级技能不能和低等级版本共存,效果不能叠加。所以你不可能将
攻效果提升百分之五技能和
攻效果提升百分之十技能放一起,已达到
攻效果提升百分之十五效果。”
“以后当系统等级达到之后,会有攻守平衡天赋技能。”
至于临场指挥,那属于常胜自己能力了,他毕竟不可能总是事事靠系统啊。
但是呢,以常胜目前情况,完全抛开系统,非要靠自己实力来爬上巅峰,也许刚刚起步就一脚踩空,掉下悬崖摔死了。他虽然能够预知未来,可谁知
未来会不会因为他
现而发生变化?另外一个普通足球
好者和一个职业教练之间差距还是很大…只靠自己预知能力,就想成为冠军拿到手
名帅,这样事情恐怕只能够小说中
现了…
总来说,训练型天赋技能大多是被动,而比赛型天赋技能则大多是主动。主动技能则涉及到使用能量问题了。
“
攻和防守之外,还有
系和意志系。跑不死和铁人就算是
系。而且谁说你只能放一个天赋?同一系你可以放多个天赋技能,但天赋技能相同则效果不能叠加。”
否则如果对方擅长防守反击,常胜选择加
防守,后就很可能拿不到胜利,只能拿到平局。而如果他选择加
攻,终当然可能会输球,但同时也可能会赢得比赛。
比如目前常胜要打得是青年联赛,那么就算赢了比赛,他也只能够获得三
能量,打平一
能量,输了就连一
能量都没有了。
之后不
比赛等级如何提升,多么重要,三个比赛结果对应能量都是这个比例——赢球是平局三倍,而输球则没有能量。
很直观吧,和积分差不多。胜三分,平一分,输了零分。
所以“教练大师”可不是只靠天赋技能就可以打遍天下无敌手了,同样很注重ā作人,也就是常胜个人教练
平。